Et referat fra boken

EN ENGELS DAGBOK

(en �ngels dagbok)

av Channie West (Channie Cha)  

IVONA opplesning fra utdrag fr�n b�ckerne mp3 som kan nedlastes via h-klikk + save as/lagre som
samtale om Channie-kontaktene p� norsk -stein e.h�gberg refererer fra 1.boka

 

Da utdragene her er scannet, kan det forekomme ordfeil her.

Dagbok del 5

Kunskaper om farkoster,

samt nyare modeller

 

FARKOSTERNAS PRESTANDA

De universella farkosterna har en mycket h�g prestanda, �ven de som hunnit bli mycket gamla. Interi�rens komfort �r god och v�l genomt�nkt f�r att passa alla n�gorlunda. H�llbarheten p� "motorns" delar �r otroligt bra, att t�nka p� i det sammanhanget �r att de flesta "motorer" ombord laddas om var fyrtionde �r, tv�hundrade �r eller fyrahundrade �r. Detta inneb�r att man bygger farkoster som verkligen h�ller l�nge och inte slits ut. Slitaget �r naturligtvis minimalt eftersom inga r�rliga delar finns sj�lva "motordelen". Man skrotar allts� inte "motorerna" n�r den f�rsta laddningen tagit slut, utan de laddas om igen och detta g�ng p� g�ng. Allt medan allt annat ombord kanske �ndrar stil och byggs om. Naturligtvis byts �ven interi�ren ut efterhand, stolar, bord, mattor med mera, men �ven de h�ller mycket l�ngre �n jordisk inredning.

Allts� kan man s�ga att m�nga av de farkoster som �r i bruk just nu mycket v�l kan vara fyratusen �r gamla eller mer. Trots detta har de �nd� lika h�g teknisk prestanda, komfort och duglighet som en helt ny farkost.

Givetvis f�rekommer �nd� helt nya typer av farkoster och "motorer". Nyutvecklingen av "motorer" p�g�r hela tiden och den utvecklingen g�r ju alltid fram�t, �verallt och inom alla omr�den. Den tekniska utvecklingen er dock oftast bara geh�r hos de som bygger mindre, och till det yttre smidigare, farkostmodeller. Mindre "motorer" har dock inte l�gre prestandaniv� �n de st�rre. Det vill s�ga att hastighets�kningen "noll till hundra", med viss humor jordiskt beskrivet, inom vit tid har fasta ramar i tid r�knat. Utanf�r den vita tiden skiftar dock denna accelerationstid och kan givetvis m�tas upp av den nyfikne. Det r�r sig dock om mycket mer dramatiska hastigheter �n vad man i vanliga fall �r van vid att m�ta p� Jorden.

"Motorernas" prestanda n�r det g�ller fart ger allts� den som f�rdas stora m�jligheter att uppn� extremt h�ga hastigheter. Detta b�de inom och utom den vita tiden. Dessa hastigheter beh�vs f�r att man skall kunna bryta igenom vissa typer av barri�rer etc. i universum. Hastigheten noll till maxfart i sekunder �r som sagt sv�r att avg�ra, d� det �r sv�rt att hitta tillr�ckligt l�nga provstr�ckor till och med i universums mer tunns�dda delar, det vill s�ga de st�llen som har l�nga mellanrum, "tomrum", mellan galaxer och annat.

Uth�llighetstester av "motorerna", och f�rs�k med att pressa dem, resulterar oftast bara i en mycket stor m�ngd av uttr�ttade piloter, samt en "motor" som i sig kan och vill ge ut mycket mer �n vad proven kan utvisa. Det finns helt enkelt ingen gr�ns, eftersom fl�det av energi till och genom "motorn" aldrig tar slut. Inte heller skapas n�gon negativ effekt eller n�got slitage p� enstaka delar i "motorn", som till exempel friktion kan �stadkomma i vanliga jordiska motorer.

1 universum finns det hela sl�kten av raser som kan liknas vid handelsresande. De reser ofta i karavaner p� upp till hundra farkoster. De �r st�ndigt p� vag nagonstans. M�nga av dessa kanske aldrig ens har bes�kt en planet. Det kan ta m�nga generationer innan man verkligen anser det n�dv�ndigt att landa p� en planet. De lever sina liv helt beroende av sina farkoster som givetvis inrymmer allt fr�n blommande tr�dg�rdar till sm� sj�ar av dricksvatten.

 

FARKOSTERNAS STORLEK

De flesta storlekar och former f�rekommer. Som diskus, tefatsform, �terkommer dock ofta de sm� modellerna som �r 7, 14, 17, 24, 32, 42 eller 48 meter i diameter, r�knat med jordiska m�tt. Dessa siffror �terkommer �ven f�r de som skulle kunna m�tas i kilometer eller i mil. Det finns sm� p� 2 och 4 kilometer i diameter. Lite st�rre �r de farkoster som �r 3,4 - 3,8 - 4,6 - 5,2 och 5,6 mil stora. N�r man talar om de som kan m�tas i mil, f�rekommer ofta �ven storleksklassema 10 och 16 mil. Givetvis har dessa farkoster fler variationer i sin form, �n de mindre. De riktigt stora farkosterna, �nnu st�rre, ligger oftast stilla som station�ra enheter i form av mellanstationer, baser och lager. Dessa kan ibland bilda st�rre st�der i rymden, men det finns �ven enstaka lager, hotell, restauranger, "verkst�der", "fabriker" och annat. Ibland byggs hela asteroider, en liten m�ne eller en liten planet in som mittstomme i en st�rre farkost.

H�jden inne i de sm� diskusformade farkostema �r ofta �ver 14 meter, ber�knade f�r att f�rdelas p� en och en halv till tre v�ningar, beroende p� varelserna. Takh�jden �r i regel minst 2,55 meter i sj�lva man�verrummet. Oftast vill man dock ha en takh�jd d�r p� 3,32, p� grund av belysningss�ttet, om man sj�lv �r cirka en och �ttio. Man f�redrar belysningsplattor som h�nger lodr�tt, eftersom detta ger ett mildare sken utan skuggor.

Vid bygge utg�r man fr�n mittsektionens utformning och v�ljer sedan "klass" i storlek och form. Inne i mittsektionen finns "motorn Man�verrummet �r oftast byggt runt denna. Sedan utformas alla rum, och �vriga lokaler som kr�ver harmoni, runt om detta. Deras ytterm�tt utg�r en perfekt form. Aven en yttre form, till exempel en vinge hos en diskusformad farkost, r�knas ut f�r att med sitt st�rre m�tt passa. Eventuella mellanrum, utrymmen som blir �ver n�r man uppr�ttar de perfekta formernas geometri i farkosten, anv�nds som lager till vatten och "balansutrymmen" f�r den inre gravitationslinsens utformning etc.

Gravitationen ombord styrs i huvudsak fr�n en fast mittk�rna, struktur. Ofta rund, likt en liten boll. Sm� farkosters "boll" har ungef�r samma storlek som en pingisboll. "Bollen" �r ett gediget klot, allts� med en fast k�rna, massa. Denna kan hantera de sex energier den skall uts�ttas f�r, f�r att den av dem sedan skall bilda en sjunde energi. Ur denna sjunde energi "utvinner" man bland annat just gravitation, som sedan v�gm�ssigt f�rs ut, detta f�r att �terspeglas tillbaka av det vi kallar gravitationslinsen. Man har en fast inst�lld gravitation ombord, och en yttre gravitation som p�verkas, styrs, upph�vs eller l�ggs till, allt efter �nskem�l.

 

STYRUTRUSTNINGEN OMBORD

N�r det g�ller styrutrustningen ombord finns det diverse tekniker och utf�randen, allt beroende av personalens, rasens, �nskem�l. H�nsyn tas �ven till deras fysiska form p� h�nder och leder, samt deras telepatiska kapacitet etc. Vid manuell "k�rning" A4 1 9G anv�nds i bordet neds�nkta klot. De sticker upp en tredjedel ur sj�lva man�verbordet, p� minst 38,5 centimeters avst�nd fr�n varandra, och 1,2 meter som l�ngst. Kloten �r greppv�nliga och halks�kra, och finns i olika material och f�rg. Oftast �r de inte blanka, utan matta med str�vare gummiaktig yta.

Mellan kloten finns ett antal, vanligtvis klart f�rgade, fyrkantiga touch-knappar. Dessa �r normalt 5,2 centimeter stora, ibland mer. Touchknapparna �r inordnade i tre eller fyra rader framf�r piloten, med fyra, fem, sex eller eventuellt fler knappar i varje rad. Aktiveringens f�rsta steg, inne i farkosten, sker dock inte vid denna panel. (Ur s�kerhetssynpunkt ges ingen n�rmare eller mer utf�rlig beskrivning h�r om hur detta g�r till. Detta d� farkoster redan finns i milit�r �go p� Jorden och det vore synd om de l�rde sig starta och flyga dessa, eller f�rst� tekniken bakom dem helt och h�llet.)

P� panelen framf�r sig sk�ter piloten klotens kommandor�relser. Olika r�relser med kloten g�rs f�r till exempel glidning, kryssning, kaning, rullning etc. Detta �r ben�mningar p� flygtekniker d�r kloten, oberoende av varandra, kan dras �t olika h�ll. Som exempel kan ges glidning d�r man drar h�nderna, p� kloten, rakt ut ifr�n varandra. Denna r�relse ger, om den utf�rs r�tt, en nittiogradig glidning i sidled horisontellt, oavsett hastighet.

 

"DATORN" OMBORD

Datorn ombord �r inget annat �n en ickefysisk kreativ livsform. Denna skapar hela tiden om sig och anpassar sig f�r att ta emot ny information. P� s� s�tt uppgraderar den sig och expanderar sitt minne. Detta g�r att uppdaterade, "f�rska" fakta finns till hands i alla l�gen. Det vill s�ga information om l�mpliga f�rdv�gar genom ihopl�nkade vit tids tunnlar hela v�gen till resm�let, samt info om det, som strukturell uppbyggnad, �mnen i luften, v�derf�rh�llande, temperatur med mera.

Livsformen ombord kommunicerar med sina "fria" v�nner i universum, de som inte bebor en farkosts dator. Denna livsform �r enormt avancerad och har ett IQ h�gre �n vad n�gra siffror i en jordisk tabell skulle kunna beskriva. De k�nner till alla n�dv�ndiga fakta, de t�nker och fattar beslut. Denna fantastiska livsform hj�lper till, men de kan inte p�verka bes�ttningen eller hj�lpa till rent fysiskt. De kan till exempel inte ge healing. De kan expandera ut sig och t�cka in, inte bara solsystem och galaxer, utan �ven st�rre omr�den. De kan �ven, som sagt, v�lja att bebo en tr�ng "datorburk" ombord.

N�r man fr�n b�rjan bygger dess utrymme, "bo", sl�nger man �ven in n�gra s�ckar l�sa "datachips" av vanlig utomjordisk modell, lite humoristiskt beskrivet. Men man l�ter ocks� den unika livsformen "datorns" inre ta del av de �nskem�l man sj�lv har. �ven det n�dv�ndiga som m�ste finnas och fungera, samt det som �r absolut livsviktig information ges till "datorn". Sedan f�r den delvis fritt installera sig sj�lv efter eget behag och utforma sig efter eget "huvud". Denna livsform torde dock inte tillskrivas n�got begr�nsande huvud, eftersom det kan ses som en f�rol�mpning av en s�dan kraftfull obegr�nsad livsform.

Man b�r se med stor v�rdnad p� alla dessa individer som g�r flygandet rymden b�de s�kert och smidigt. Farkosternas kaptener ser i regel p� sina "datorer" som trogna v�nner som valt denna plats vid just deras sida, i en tid av sin full�ndningsepok som livsform. Denna livsforms nyfikenhet och �ventyrslystnad ger kaptenerna sina m�jligheter.

De har, trots sin otroliga kunskap och sitt varande, ingen andlig spirituell tro eller uppfattning. De har passerat dessa �siktsstadier och intressen. De f�rser personalen ombord med information om andra planeters folkslags tro, om s� beh�vs, men mycket s�llan kan man f�ra en filosofisk andlig konversation med dem.

 

UTVECKLING AV NYARE MODELLER

Man byggde nya farkoster i universum. Channie p� Jorden hade h�rt talas om dem i form av rykten sedan l�nge. Som Channie Cha fick hon klarare information via sina v�nner som ocks� provfi�g dessa nya farkoster. Det var fr�mst v�nnerna Sarek, DJ, Dojern, Sim�ria och Lagella som ber�ttade sp�nnande anekdoter om den nya flygningen. De var gamla och vana piloter. N�r man provfi�g �vervakades allt noggrant av chefen f�r det universella Flyget, Andante, Channie Cha's stora k�rlek genom m�nga liv.

Lite senare kom �ven hennes sanna v�n, den kattlika Mjouri, liksom hon sj�lv, som Channie Cha, att pr�va de nya farkosterna. K�nslan som kom av f�rd med dessa nya farkoster hade til och med skapat nya ord inom vibrationsspr�ket. Allt runt dessa farkoster var nytt och viktigt att observera. F�rden kortades till n�stan ingenting d� farkosterna i sig var i perfekt balans och harmoni med den vita tiden i vit tids tunnlarna. Detta berodde mycket p� det nya material som anv�ndes i farkosterna.

Ganska snart fick �ven hennes jordiska kropp vara med p� sm� provturer. Det var en m�rklig upplevelse! Kroppens k�nsla och sensationen runt h�ndelsen hann man inte riktigt med att mentalt och medvetandem�ssigt f�rst� och bearbeta. En p�taglig och ovanlig, men �nd� l�tt, k�nsla av att man andligen drogs ut, som ett gummiband, infann sig vid start. Vid stopp fanns k�nslan av att auran och den andliga kroppen �ter kom att slungas tillbaka in i den fysiska kroppen. K�nslan av hastighet hann man knappast uppfatta, d� allt gick s� fort. Stig in, avf�rd, stopp och framme i n�stan samma �gonblick.

Channie Cha sj�lv tyckte att man f�rlorade lite av k�nslan och det roliga med f�rd n�r det inte tog n�gon tid alls i stort sett. D� kunde man ju lika g�rna f�rflytta sig mentalt. Ibland beh�vdes �nd� farkoster f�r frakt av s�dant som inte t�lde att f�rflyttas via dematerialisering eller p� mentala vis.

Som �vning f�r att pressa farkosterna anv�nde man minst sagt m�rkliga provomr�den att k�ra sina test p�. Bland annat anv�ndes svarta och vita h�l. De vita dock i mindre utstr�ckning eftersom man inte ville st�ra processerna d�r. De svarta h�len anv�ndes d�remot flitigt. Man fl�g in och ut, fram och tillbaka g�ng p� g�ng. Till sist var man uppe i fjorton g�nger fram och �ter inom samma prov�k.

S�llan i universums historia h�nder olyckor, men vid prov med de nya farkosterna skadades flera personer. DJ och n�gra andra skadades genom att de br�nde sig p� den normala tiden, utanf�r den vita tiden. Problemet med dessa skador var att de var skador i alla tidslager. Det vill s�ga skadorna fanns i nutid, s�v�l som i d�tid och framtid. S� �ven om skadan healades bort i nuet sa �terkom den i framtiden hela tiden. Till sist fick man i alla fall bukt med dessa skador och man aktade sig noga f�r uppkomsten av nya. Skyddande regler kom till och anv�nds nu vid f�rder med dessa farkoster.

neste utdrag

 

hjem

 Home   ufokontakter english cases  Martinus   mysterier LobsangRampa  coverups  cosmicIdeas  kanaliserte  lydforedrag